2008-03-20から1日間の記事一覧
FW, SGは攻撃判定の際に射線チェックを行わない. そのため例えば砦Mapの3MapにFWを置きERに移動する, 3MapのFWを誰かが踏んだ際に月光剣を装備していればSP回復によって 「誰かがFWを踏んだ」という情報を, 画面外であっても観測できる. 実用性には乏しいだ…
FW, SGは攻撃判定の際に射線チェックを行わない. そのため例えば砦Mapの3MapにFWを置きERに移動する, 3MapのFWを誰かが踏んだ際に月光剣を装備していればSP回復によって 「誰かがFWを踏んだ」という情報を, 画面外であっても観測できる. 実用性には乏しいだ…