Lv上限上昇によるFleeの受難

Hitは大まかに次の式で与えられる.


BaseLv + Dex + 他


GvでのFleeは大まかに次の式で与えられる.


0.8(BaseLv + Agi) + 他


命中率は大まかに次の式で与えられる.


80 + (BaseLv + Dex + 他) - (0.8(BaseLv + Agi) + 他)
= 80 + Dex + 他 - 0.8Agi - 他 + (BaseLv - 0.8BaseLv)


さて最後の括弧内の


BaseLv - 0.8BaseLv


を見ると, Lv上限の上昇によって双方のBaseLvがn上がった場合,
命中率は0.2n上がることがわかる.
以前と同じ水準の回避率を維持するには, Agiを0.25n上げねばなない.
"攻撃をHitで命中させる", "攻撃をFleeで回避する"という2つのコンセプトの競合において,
攻撃側がある量のステータスポイントをDexに注いだ場合,
多くの場合防御側はそれ以上のステータスポイントをつぎ込む必要がある.

月光テレパス

FW, SGは攻撃判定の際に射線チェックを行わない.
そのため例えば砦Mapの3MapにFWを置きERに移動する,
3MapのFWを誰かが踏んだ際に月光剣を装備していればSP回復によって
「誰かがFWを踏んだ」という情報を, 画面外であっても観測できる.
実用性には乏しいだろうが面白い.

0309Gv


+10料理を使うときはint140調整ですが, ゴスペルAll+20でint160を161にするためにドルを着たら同盟外Mbrを貰えなかったプレイ
しかしさすがにint161sign2Mbrデリュージになると蒸発率は相当ですね
剣士系以外は引っかかるとほとんど蒸発だった気がします

潜伏と炙り出し

炙り手段 ハイド クローク CW 金ハイド 金クローク 金CW 射程 範囲 効果時間 備考
サイト × × 0 7x7 9s -
ルアフ × × 0 5x5 9s -
集中力向上 × × 0 7x7 瞬間 -
通常魔法 × × × × 10 - - 味方を炙らない
HD × × × 10 5x5 瞬間(Hitディレイ有) 味方を炙らない
GF 15 5x5 5~9s(Hitディレイ1s) 味方を炙らない, 効果中移動不能
ディテクト4 × × 9 7x7 瞬間 -
MB × × 0 5x5 瞬間 味方を炙らない, 火属性
AS × × 20 3x3 瞬間 味方を炙らない, 弓限定